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RESULTADOS DO PROJETO

O PRIMEIRO RESULTADO INTELECTUAL É O DESENVOLVIMENTO DA ABORDAGEM DE TREINAMENTO E DO STORYBOARD DO JOGO

O primeiro Resultado Intelectual é o desenvolvimento da abordagem de treinamento e do storyboard do jogo. A abordagem do treinamento será baseada na identificação dos perfis dos usuários e na elaboração das necessidades de treinamento. Para este projeto os parceiros conceberam perfis de utilizadores, para um projeto anterior Erasmus (o InScreenMode) baseado na Investigação Europeia da Internet da Universidade de Nottingham Trent. Os Perfis de Utilizador captaram as características individuais dos adultos que são significativas em termos de padrões de risco de utilização da Internet.


Os comportamentos potencialmente arriscados já são conhecidos de pesquisas relevantes através da iniciativa Safer Internet EU: os parceiros do projeto GameOFF utilizarão esses perfis como base para elaborar uma abordagem quantitativa de pesquisa para validar os resultados com o grupo-alvo do projeto (jovens de 16-25 anos de idade). Os parceiros irão criar inquéritos que serão amplamente distribuídos pelos países parceiros. Estes inquéritos terão como objetivo validar os resultados com o grupo-alvo do projeto e também identificar a situação nos países parceiros, com destaque para a França, Portugal e Espanha, que não foram representados nos projetos anteriores.


Em seguida, os parceiros com longa experiência na prestação de formação de alta qualidade identificarão com a orientação do perito no terreno, NTU, as necessidades e exigências de formação do grupo-alvo. Com base nestes, todos os parceiros conceberão e criarão o conteúdo de um jogo sério que será utilizado pelos formadores para encorajar os formandos a moderar o seu tempo de ecrã.

O SEGUNDO RESULTADO INTELECTUAL É O DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO SÉRIO

O segundo Resultado Intelectual é o desenvolvimento de um jogo sério. Este jogo vai materializar a abordagem de treinamento do projeto e ajudar os treinadores a ajudar os jovens em sua jornada em direção à moderação do tempo de tela. O jogo sério consiste num jogo online que irá fornecer todo o processo com elementos de gamificação, dando assim motivação aos alunos. A conceção do jogo é baseada nos elementos de gamificação que serão identificados, categorizados e explicados no roteiro do jogo, ou seja, limitações (recursos limitados, tempo), recompensas (distintivos de realização, recursos adicionais), propriedade (autonomia, escolhas) e sorte (novas oportunidades e obstáculos). O teste do jogo a fim de concluir um lançamento estável também está envolvido nesta produção. O conceito geral do jogo é baseado em personagens com atributos específicos que estão envolvidos em atividades, fazendo escolhas, assumindo riscos, ganhando ou perdendo algo, a fim de alcançar um objetivo final, que estará relacionado à moderação do tempo de tela. O jogo será desenhado e desenvolvido de forma a poder ser parametrizado para diferentes contextos e situações.

O apoio da Comissão Europeia à produção desta publicação não constitui uma aprovação do seu conteúdo, que reflete apenas a opinião dos autores, e a Comissão não pode ser responsabilizada por qualquer utilização que possa ser feita das informações nela contidas.

Game OFF
Project number: KA205-32FB114E-EN