Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content

Πνευματικές Εκροές

Το πρώτο παραδοτέο του έργου είναι η ανάπτυξη της εκπαιδευτικής προσέγγισης και του storyboard του παιχνιδιού.

Η εκπαιδευτική προσέγγιση θα βασίζεται στον προσδιορισμό των προφίλ των χρηστών και στην ανάλυση των αναγκών της εκπαίδευσης. Για αυτό το έργο οι εταίροι είχαν σχεδιάσει «Προφίλ Χρηστών» για ένα προηγούμενο έργο Erasmus+ ( InScreenMode) με βάση την έρευνα European Internet Research που διεξήχθη από το Nottingham Trent University. Τα «Προφίλ Χρηστών» κατέγραψαν τα ατομικά χαρακτηριστικά των ενηλίκων που έχουν νόημα όσον αφορά επικίνδυνες συμπεριφορές κατά τη χρήση του διαδικτύου.

Οι δυνητικά επικίνδυνες συμπεριφορές είναι ήδη γνωστές από σχετική έρευνα μέσω της πρωτοβουλίας της “Safer Internet EU”: οι εταίροι του προγράμματος GameOFF θα χρησιμοποιήσουν αυτά τα προφίλ ως βάση για την διεξαγωγή μιας ποσοτικής έρευνας για την επικύρωση των ευρημάτων με την ομάδα-στόχο του έργου (νέοι ηλικίας 16-25 ετών).

Οι εταίροι θα δημιουργήσουν ερωτηματολόγια που θα διανεμηθούν ευρέως σε όλες τις χώρες της σύμπραξης.

Αυτές οι έρευνες θα στοχεύουν στην επικύρωση των αποτελεσμάτων με την ομάδα-στόχο του έργου, καθώς και στον εντοπισμό της κατάστασης σε χώρες των εταίρων, όπως τη Γαλλία, την Πορτογαλία και την Ισπανία, που δεν έχουν εκπροσωπηθεί στα προηγούμενα έργα.

Στη συνέχεια, οι εταίροι που έχουν μακρά εμπειρία στην παροχή υψηλής ποιότητας εκπαίδευης, θα προσδιορίσουν με την καθοδήγηση του Nottingham Trent University, τις ανάγκες της εκπαιδευτικής προσέγγισης και τις απαιτήσεις της ομάδας στόχου.

Με βάση αυτά, όλοι οι συνεργάτες θα σχεδιάσουν και θα δημιουργήσουν το περιεχόμενο ενός serious game που θα χρησιμοποιηθεί από τους εκπαιδευτές για να ενθαρρύνει τους εκπαιδευόμενους να περιορίσουν τον χρόνο της οθόνης τους

Το δεύτερο παραδοτέο του έργου είναι η ανάπτυξη ενός serious game.

To παιχνίδι αυτό θα υλοποιήσει την εκπαιδευτική προσέγγιση του έργου και θα βοηθήσει τους εκπαιδευτές να ενθαρρύνουν τους νέους στο ταξίδι τους προς τον περιορισμό του χρόνου μπροστά στην οθόνη. Το παιχνίδι αποτελείται από ένα διαδικτυακό παιχνίδι που θα παρέχει επιβραβεύσεις, δίνοντας έτσι στους μαθητές επιπλέον κίνητρο. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίζεται στα στοιχεία του gamification που θα προσδιοριστούν, θα κατηγοριοποιηθούν και θα αναλυθούν στο game storyboard, όπως π.χ. περιορισμοί (περιορισμένοι πόροι, χρόνος), ανταμοιβές (βραβεία επίτευξης, πρόσθετοι πόροι), ιδιοκτησία (αυτονομία, επιλογές) και τύχη (ευκαιρίες, εμπόδια). Ο χρόνος για τον έλεγχο του παιχνιδιού προκειμένου να ολοκληρωθεί η πρώτη έκδοση, θα συμπεριληφθεί κατά την παραγωγή. Η συνολική ιδέα του παιχνιδιού βασίζεται σε χαρακτήρες με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά που ασχολούνται με δραστηριότητες, κάνοντας επιλογές, ρισκάροντας, κερδίζοντας ή χάνοντας κάτι, προκειμένου να ο χρήστης να επιτύχει έναν τελικό στόχο, ο οποίος θα σχετίζεται με τον περιορισμό του χρόνου επί της οθόνης. Το παιχνίδι θα σχεδιαστεί και θα αναπτυχθεί με τρόπο που μπορεί να παραμετροποιηθεί για διαφορετικά περιβάλλοντα και καταστάσεις.

Η υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για την παραγωγή αυτής της έκδοσης δεν συνιστά έγκριση του περιεχομένου της, απλώς αντικατοπτρίζει τη γνώμη των συγγραφέων και η Επιτροπή δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνη για οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν.

Game OFF
Project number: KA205-32FB114E-EN