Internet se ha convertido en una parte integral de la vida de los niños y jóvenes. Sin embargo, el aumento del tiempo que pasan en Internet hace que se cuestione si controlan su uso de la red y si son conscientes de los efectos secundarios y las causas de los comportamientos inadaptados relacionados con el uso excesivo de la Internet.
Los análisis de investigaciones europeas recientes han demostrado que no siempre o no sólo el tiempo pasado en línea hace que el uso de la Internet sea problemático y “excesivo”, sino también el impacto del uso de la Internet en lo que podría llamarse una “vida equilibrada”.
La exposición excesiva a la Internet puede afectar a la salud física, la capacidad de los niños para mantenerse concentrados, lo que lleva a un rendimiento escolar o académico deficiente, repercute negativamente en su bienestar emocional y también puede estar relacionada con una menor empatía y bienestar social o con la abstención de interacciones sociales físicas y fuera de la Internet.
El proyecto GameOFF desarrollará un juego serio que se utilizará para promover una actitud más consciente hacia la modificación de las actividades de adición en Internet.
GameOFF tiene como objetivo principal producir enfoques e instrumentos para ayudar a quienes trabajan con jóvenes a llegar a ellos con el fin de ayudarles a adoptar un enfoque equilibrado del uso de la tecnología mediante una comprensión e interpretación más profunda de las causas, los riesgos y los efectos del constante compromiso en línea y mediante la identificación y la reacción a las fórmulas adictivas.
El objetivo principal se logrará mediante las siguientes actividades que darán resultados concretos:
Adoptar una actitud equilibrada hacia los medios de comunicación y la tecnología.
Priorizar la concentración en una sola tarea y no en varias tareas en contextos educativos, laborales o sociales.
Reconocer la importancia de la comunicación cara a cara, además de la comunicación en línea, para apoyar las relaciones sociales ricas.
Aplicar un uso reflexivo e intencional de los medios sociales y la tecnología.
Al finalizar el proyecto, los resultados comprenderán:
El apoyo de la Comisión Europea a la producción de esta publicación no constituye un respaldo de su contenido, simplemente refleja la opinión de los autores, y la Comisión no se hace responsable del uso que pueda hacerse de la información contenida en ella.
Game OFF
Project number: KA205-32FB114E-EN